2020-01-01から1年間の記事一覧
アドベントカレンダーでもなんでもない記事 0日目です。 Unityで長らくゲーム開発をやっているけれど、Web界隈などで色々と発達しているアプリケーション設計パターンをおいそれと持ち込めば良いわけではないと感じているので、それについて考えてみようと思…
拙作の Unity用DIライブラリ、VContainer の v0.9.0 では、ILコードをコンパイル時に生成することによるメタプログラミングの高速化が足されました。 Unity用DIライブラリ VContainer の 0.9.0 を撒きました。コンパイル時IL生成による高速化機能をマージし…
先々々週 あたり、Unity(ゲームエンジン)で使える 自作DIライブラリを公開しました。 github.com 高速でコードサイズが小さく、GCゴミが少ないところが特徴です。 Zenjectと比較すると、ZenjectがDIの宣言によってあらゆることをコントロールしようとしてい…
github.com Unity (ゲームエンジン) で動作する自作DIライブラリを公開しました。 特徴は、 速くて薄くて軽い GCゴミがとても少ない コードファーストでスコープを切れる機能 (Autofac の影響) MonoBehaviourに依存しないカスタムクラスをUnityのライフサイ…
Unity の UniversalRP でオブジェクトの エッジを検出して描画するパスを追加する行為をやってみた。 エッジ検出できた- #madewithunity pic.twitter.com/LmP0QHTuC6— ハダシA (@hadashiA) 2020年1月8日 ポストエフェクト的な、各ピクセルごとに輪郭かどうか…